Giocare a Killer
Thursday, February 24, 2005, 17:14
In questa pagina raccolgo le informazioni legate alle partite di Killer (regolamento generale, background di partenza, elenco armi lecite, classifica aggiornata).
Regolamento generale
(dal sito di Carlo Gavanelli, modificazioni di Orlando "alcor" Selenu)
Art 1 - ACCETTAZIONE E MODIFICHE
Il giocatore deve accettare il regolamento in ogni sua parte.
Il regolamento può essere soggetto a modifiche su proposta dei giocatori o del DM (d'ora in poi definito Amministratore), sino all'inizio il gioco, o finchè il DM lo ritenga possibile.
Le modifiche al regolamento effettuate verranno comunicate appena possibile ed entreranno in vigore appena comunicate ai giocatori, salvo diverse specifiche.
I giocatori non rispettosi delle regole potranno essere puniti nel modo che l'Amministratore ritiene più opportuno, ad esempio con la squalifica dal gioco, una perdita di punti, un Killer in più alle calcagna, una sanzione in denaro di gioco o in denaro vero, ecc.
Ogni giocatore dovrà compilare il più accuratamente possibile il form che gli verrà consegnato e dovrà allegare 4 foto in formato tessera utilizzate ai fini del gioco.
Il regolamento, le news e la classifica del gioco saranno disponibili all'indirizzo internet:
http://alcor.altervista.org/blog/static.php?page=giocare_a_killer
Al momento dell'accettazione del contratto, ad ogni Killer verrà assegnato un codice identificativo, che servirà a riconoscersi nella classifica disponibile sul web e a celare l'identità degli altri Killer.
Per qualsiasi chiarimento è possibile contattare il DM all'indirizzo di posta elettronica:
hedoluna CHIOCCIOLA yahoo.it
o telefonicamente ai numeri:
340-2964978
Art 2 - OMERTA'
Non è permesso parlare del gioco con nessuno, Amministratore escluso. Se alcuna persona chiederà al giocatore (d'ora in poi denominato Killer) se partecipa al gioco, il Killer dovrà rispondere che non partecipa al gioco o che non era neanche a conoscenza del gioco stesso.
Art 3 - VIOLENZA E ARMI
Ai giocatori non è permessa alcuna forma di violenza fisica verso alcuno.
Le armi permesse ai Killer sono tutte quelle del manuale che verrà consegnato ai killer al momento dell'accettazione del contratto. L'invenzione di nuove armi è possibile previa autorizzazione dell'Amministratore. Non è comunque possibile utilizzare armi costose. Nel gioco tutti i Killer sono uguali, non esistono ricchi o poveri.
I giocatori non dovranno mai, in nessun caso, usare armi dall'aspetto realistico in aree pubbliche.
Art 4 - IL GIOCO
Al Killer verrà assegnata una preda. Al Killer verranno assegnati dati della preda, dai quali il Killer dovrà dedurre chi è la preda ed ucciderla. Il Killer a sua volta sarà preda, non saprà chi è il suo assassino né chi sono i partecipanti del gioco, dovrà quindi difendersi da tutti.
L'assassinio è legale 24 ore su 24 nei giorni di gioco.
Ogni testimone che assiste ad una scena di omicidio sarà causa di perdita di punti per il Killer.
Non è possibile avere complici interni od esterni al gioco, tutti i Killer sono solitari.
Art 5 - AREE INTERDETTE
Le uccisioni non possono avere luogo né in né da aree interdette.
Le aree interdette comprendono:
Bagni pubblici per il sesso opposto
Aule scolastiche mentre è in corso la lezione
Chiese, ecc., mentre sono in corso le funzioni
Assemblee, tribunali, questure
Ospedali e infermerie
Automobili o veicoli di qualsiasi genere in movimento o fermi nel traffico
Nelle aree interdette non è possibile uccidere neanche indirettamente (rifilare bombe, veleni, ecc.).
È contro le regole attaccare da aree legali ad aree interdette e viceversa.
Ai Killer non è permesso uccidere la preda vicino alla sua residenza (entro 100m circa).
Art 6 - BERSAGLI LEGITTIMI
I bersagli legittimi comprendono tutti i bersagli che è possibile uccidere senza incorrere in sanzioni.
Questi sono:
La vittima designata o le vittime designate.
Il proprio assassino, se se ne conosce l'identità (vedi dopo)
Chiunque indossi una maschera
Chiunque impugni visibilmente un'arma. Una volta che l'arma viene celata il bersaglio non è più valido.
Se una vittima viene attaccata può usare qualsiasi arma legale per difendersi. Il primo giocatore dei due che viene colpito è morto.
Art 7 - AUTODISTRUZIONE
I Killer sono al sicuro dagli oggetti che stanno progettando e provando. Si possono far esplodere tutti i palloncini che si desidera mentre si costruisce una bomba. Quando si arriva al tentativo reale si può rimanere uccisi dalla propria bomba. Se il palloncino scoppia mentre lo si sta piazzando il Killer viene considerato morto e deve comunicarlo all'Amministratore.
Art 8 - TESTIMONI
Ogni testimone capace di riconoscere l'assassino abbassa il punteggio dell'uccisione. Il numero di testimoni va' comunicato all'Amministratore dopo ogni uccisione. Per non essere riconosciuti è possibile portare una maschera di qualsiasi genere (maschera da carnevale, fazzolettoni legati sulla faccia ecc.). Bisogna indossare la maschera quando non visti e togliersela in uguale segretezza. Un Killer che uccide con la maschera non avrà mai problemi di testimoni, ma sarà bersaglio valido per tutti i partecipanti al gioco. Gli occhiali da sole non vengono considerati maschera.
Art 9 - FERIMENTI
Non sono possibili ferimenti. Un bersaglio colpito viene considerato morto.
Un colpo, Un morto.
Art 10 - DENARO
Ai Killer verrà assegnata una tessera di credito che corrisponde ad un certo numero di soldi nel gioco. Il denaro può essere usato per:
Ogni uccisione frutterà al Killer una certa somma di denaro, che potrà variare in base al punteggio.
Acquistare armi. Ogni arma ha un prezzo. L'acquisto di ogni arma va' comunicato all'Amministratore. I Killer possono prendere le armi dei giocatori uccisi, purché ciò venga comunicato all'Amministratore.
Condizione di vittoria. Al termine del gioco i soldi saranno convertiti in punti con un tasso di cambio ancora non designato. I soldi avanzati contribuiranno quindi alla vittoria di un giocatore piuttosto che un altro.
Informazioni. I giocatori possono comprare informazioni sulla preda dall'Amministratore.
Art 11 - PUNTEGGIO
Per ogni vittima designata uccisa: 20 punti
Per grande coraggio nell'esecuzione di un assassinio: 10 punti extra
Per l'uso di un congegno particolarmente ingegnoso in un'uccisione riuscita: 10 punti extra
Per l'eccezionale perfidia o doppiezza nell'uccisione: 5 punti extra
Per essere morto in modo artistico o molto realistico: 5 punti extra
Per essere l'ultimo sopravvissuto: 40 punti
Verranno anche detratti punti nel modo seguente:
Scarsa sportività: -10 punti (o peggio)
Comportamento pericoloso: -20 punti (o peggio)
Per aver attaccato un non-Killer: -40 punti o morte (o peggio)
Per aver attaccato in un'area interdetta: -40 punti o morte (o peggio)
Naturalmente anche i punteggi potrebbero essere soggetti a modifiche che potrebbero avere anche effetto retroattivo.
Art 12 - OMICIDIO PERFETTO
L'omicidio perfetto deve seguire un certo numero di criteri:
Sicurezza. Non deve esserci alcun rischio di far male veramente alla vittima o a chiunque o di danneggiare irreparabilmente cose.
Ingegnosità. Si dovrebbe colpire la vittima quando meno se l'aspetta. Meccanismi complicati ed ingegnosi vanno bene, alla stessa maniera vanno bene trucchi particolarmente sporchi.
Esclusività. Il coinvolgimento di estranei dovrebbe essere sempre evitato. Non uccidete mai qualcuno che non sta giocando.
Segretezza. Nei migliori assassini neanche la vittima sa chi l'ha uccisa.
È molto difficile seguire tutti questi criteri, ma bisogna cercare di farlo, il gioco è più divertente (e frutta più punti) se giocato bene.
Art 13 - ONORE
È necessario che i giocatori di Killer siano onesti. Ogni giocatore dovrà ammettere di essere morto se lo è veramente e dovrà essere totalmente sincero con l'Amministratore. In questo modo i giocatori possono massacrarsi l'un l'altro in maniera matura e civile.
Art 14 - MORTE
Il morto non deve discutere con nessuno (Amministratore escluso) delle condizioni e circostanze della sua morte, né deve rivelare chi è stato il suo assassino ad alcuno.
L'atto del morire può essere divertente e drammatico allo stesso tempo. Bonus di punteggio sono dati a chi interpreta la sua morte in maniera coreografica e veritiera.
Il morto dovrà stendere un rapporto sul come è avvenuta la sua morte e consegnarlo all'Amministratore il più in fretta possibile. Il morto dovrà inoltre essere disponibile a rispondere ad eventuali domande dell'Amministratore. Anche l'assassino dovrà stendere un rapporto dettagliato sul piano eventualmente congegnato da lui e sulla sua attuazione. E' importante che le versioni del morto e dell'assassino coincidano: il punteggio potrebbe variare fortemente. Inoltre entrambi devono fare caso al numero di testimoni che possono aver riconosciuto l'assassino.
Naturalmente come prima cosa i due dovranno comunicare all'Amministratore l'avvenuto decesso.
Art 15 - QUESTIONI LEGALI
Se giocato in modo stupido con Killer ci si può trovare ad essere accusati (tra le altre cose) di aggressione, percosse, rapimento, vandalismo, disturbo della quiete pubblica, violazione di proprietà, abuso di uniforme, danno intenzionale, incendio doloso, oltraggio, avvelenamento, istigazione alla lite, ubriachezza molestia, pazzia.
I giocatori sono pregati di giocare in maniera intelligente senza procurare questioni legali per lui e per gli altri.
Art 16 - MODELLI DI PERSONAGGIO
Sono disponibili, su richiesta, alcuni modelli di personaggio che i giocatori possono scegliere. Questi ultimi vanno scelti e comunicati all'Amministratore al momento dell'accettazione del contratto.
Background di partenza
Elenco armi lecite
Classifica aggiornata
Regolamento generale
(dal sito di Carlo Gavanelli, modificazioni di Orlando "alcor" Selenu)
Art 1 - ACCETTAZIONE E MODIFICHE
Il giocatore deve accettare il regolamento in ogni sua parte.
Il regolamento può essere soggetto a modifiche su proposta dei giocatori o del DM (d'ora in poi definito Amministratore), sino all'inizio il gioco, o finchè il DM lo ritenga possibile.
Le modifiche al regolamento effettuate verranno comunicate appena possibile ed entreranno in vigore appena comunicate ai giocatori, salvo diverse specifiche.
I giocatori non rispettosi delle regole potranno essere puniti nel modo che l'Amministratore ritiene più opportuno, ad esempio con la squalifica dal gioco, una perdita di punti, un Killer in più alle calcagna, una sanzione in denaro di gioco o in denaro vero, ecc.
Ogni giocatore dovrà compilare il più accuratamente possibile il form che gli verrà consegnato e dovrà allegare 4 foto in formato tessera utilizzate ai fini del gioco.
Il regolamento, le news e la classifica del gioco saranno disponibili all'indirizzo internet:
http://alcor.altervista.org/blog/static.php?page=giocare_a_killer
Al momento dell'accettazione del contratto, ad ogni Killer verrà assegnato un codice identificativo, che servirà a riconoscersi nella classifica disponibile sul web e a celare l'identità degli altri Killer.
Per qualsiasi chiarimento è possibile contattare il DM all'indirizzo di posta elettronica:
hedoluna CHIOCCIOLA yahoo.it
o telefonicamente ai numeri:
340-2964978
Art 2 - OMERTA'
Non è permesso parlare del gioco con nessuno, Amministratore escluso. Se alcuna persona chiederà al giocatore (d'ora in poi denominato Killer) se partecipa al gioco, il Killer dovrà rispondere che non partecipa al gioco o che non era neanche a conoscenza del gioco stesso.
Art 3 - VIOLENZA E ARMI
Ai giocatori non è permessa alcuna forma di violenza fisica verso alcuno.
Le armi permesse ai Killer sono tutte quelle del manuale che verrà consegnato ai killer al momento dell'accettazione del contratto. L'invenzione di nuove armi è possibile previa autorizzazione dell'Amministratore. Non è comunque possibile utilizzare armi costose. Nel gioco tutti i Killer sono uguali, non esistono ricchi o poveri.
I giocatori non dovranno mai, in nessun caso, usare armi dall'aspetto realistico in aree pubbliche.
Art 4 - IL GIOCO
Al Killer verrà assegnata una preda. Al Killer verranno assegnati dati della preda, dai quali il Killer dovrà dedurre chi è la preda ed ucciderla. Il Killer a sua volta sarà preda, non saprà chi è il suo assassino né chi sono i partecipanti del gioco, dovrà quindi difendersi da tutti.
L'assassinio è legale 24 ore su 24 nei giorni di gioco.
Ogni testimone che assiste ad una scena di omicidio sarà causa di perdita di punti per il Killer.
Non è possibile avere complici interni od esterni al gioco, tutti i Killer sono solitari.
Art 5 - AREE INTERDETTE
Le uccisioni non possono avere luogo né in né da aree interdette.
Le aree interdette comprendono:
Bagni pubblici per il sesso opposto
Aule scolastiche mentre è in corso la lezione
Chiese, ecc., mentre sono in corso le funzioni
Assemblee, tribunali, questure
Ospedali e infermerie
Automobili o veicoli di qualsiasi genere in movimento o fermi nel traffico
Nelle aree interdette non è possibile uccidere neanche indirettamente (rifilare bombe, veleni, ecc.).
È contro le regole attaccare da aree legali ad aree interdette e viceversa.
Ai Killer non è permesso uccidere la preda vicino alla sua residenza (entro 100m circa).
Art 6 - BERSAGLI LEGITTIMI
I bersagli legittimi comprendono tutti i bersagli che è possibile uccidere senza incorrere in sanzioni.
Questi sono:
La vittima designata o le vittime designate.
Il proprio assassino, se se ne conosce l'identità (vedi dopo)
Chiunque indossi una maschera
Chiunque impugni visibilmente un'arma. Una volta che l'arma viene celata il bersaglio non è più valido.
Se una vittima viene attaccata può usare qualsiasi arma legale per difendersi. Il primo giocatore dei due che viene colpito è morto.
Art 7 - AUTODISTRUZIONE
I Killer sono al sicuro dagli oggetti che stanno progettando e provando. Si possono far esplodere tutti i palloncini che si desidera mentre si costruisce una bomba. Quando si arriva al tentativo reale si può rimanere uccisi dalla propria bomba. Se il palloncino scoppia mentre lo si sta piazzando il Killer viene considerato morto e deve comunicarlo all'Amministratore.
Art 8 - TESTIMONI
Ogni testimone capace di riconoscere l'assassino abbassa il punteggio dell'uccisione. Il numero di testimoni va' comunicato all'Amministratore dopo ogni uccisione. Per non essere riconosciuti è possibile portare una maschera di qualsiasi genere (maschera da carnevale, fazzolettoni legati sulla faccia ecc.). Bisogna indossare la maschera quando non visti e togliersela in uguale segretezza. Un Killer che uccide con la maschera non avrà mai problemi di testimoni, ma sarà bersaglio valido per tutti i partecipanti al gioco. Gli occhiali da sole non vengono considerati maschera.
Art 9 - FERIMENTI
Non sono possibili ferimenti. Un bersaglio colpito viene considerato morto.
Un colpo, Un morto.
Art 10 - DENARO
Ai Killer verrà assegnata una tessera di credito che corrisponde ad un certo numero di soldi nel gioco. Il denaro può essere usato per:
Ogni uccisione frutterà al Killer una certa somma di denaro, che potrà variare in base al punteggio.
Acquistare armi. Ogni arma ha un prezzo. L'acquisto di ogni arma va' comunicato all'Amministratore. I Killer possono prendere le armi dei giocatori uccisi, purché ciò venga comunicato all'Amministratore.
Condizione di vittoria. Al termine del gioco i soldi saranno convertiti in punti con un tasso di cambio ancora non designato. I soldi avanzati contribuiranno quindi alla vittoria di un giocatore piuttosto che un altro.
Informazioni. I giocatori possono comprare informazioni sulla preda dall'Amministratore.
Art 11 - PUNTEGGIO
Per ogni vittima designata uccisa: 20 punti
Per grande coraggio nell'esecuzione di un assassinio: 10 punti extra
Per l'uso di un congegno particolarmente ingegnoso in un'uccisione riuscita: 10 punti extra
Per l'eccezionale perfidia o doppiezza nell'uccisione: 5 punti extra
Per essere morto in modo artistico o molto realistico: 5 punti extra
Per essere l'ultimo sopravvissuto: 40 punti
Verranno anche detratti punti nel modo seguente:
Scarsa sportività: -10 punti (o peggio)
Comportamento pericoloso: -20 punti (o peggio)
Per aver attaccato un non-Killer: -40 punti o morte (o peggio)
Per aver attaccato in un'area interdetta: -40 punti o morte (o peggio)
Naturalmente anche i punteggi potrebbero essere soggetti a modifiche che potrebbero avere anche effetto retroattivo.
Art 12 - OMICIDIO PERFETTO
L'omicidio perfetto deve seguire un certo numero di criteri:
Sicurezza. Non deve esserci alcun rischio di far male veramente alla vittima o a chiunque o di danneggiare irreparabilmente cose.
Ingegnosità. Si dovrebbe colpire la vittima quando meno se l'aspetta. Meccanismi complicati ed ingegnosi vanno bene, alla stessa maniera vanno bene trucchi particolarmente sporchi.
Esclusività. Il coinvolgimento di estranei dovrebbe essere sempre evitato. Non uccidete mai qualcuno che non sta giocando.
Segretezza. Nei migliori assassini neanche la vittima sa chi l'ha uccisa.
È molto difficile seguire tutti questi criteri, ma bisogna cercare di farlo, il gioco è più divertente (e frutta più punti) se giocato bene.
Art 13 - ONORE
È necessario che i giocatori di Killer siano onesti. Ogni giocatore dovrà ammettere di essere morto se lo è veramente e dovrà essere totalmente sincero con l'Amministratore. In questo modo i giocatori possono massacrarsi l'un l'altro in maniera matura e civile.
Art 14 - MORTE
Il morto non deve discutere con nessuno (Amministratore escluso) delle condizioni e circostanze della sua morte, né deve rivelare chi è stato il suo assassino ad alcuno.
L'atto del morire può essere divertente e drammatico allo stesso tempo. Bonus di punteggio sono dati a chi interpreta la sua morte in maniera coreografica e veritiera.
Il morto dovrà stendere un rapporto sul come è avvenuta la sua morte e consegnarlo all'Amministratore il più in fretta possibile. Il morto dovrà inoltre essere disponibile a rispondere ad eventuali domande dell'Amministratore. Anche l'assassino dovrà stendere un rapporto dettagliato sul piano eventualmente congegnato da lui e sulla sua attuazione. E' importante che le versioni del morto e dell'assassino coincidano: il punteggio potrebbe variare fortemente. Inoltre entrambi devono fare caso al numero di testimoni che possono aver riconosciuto l'assassino.
Naturalmente come prima cosa i due dovranno comunicare all'Amministratore l'avvenuto decesso.
Art 15 - QUESTIONI LEGALI
Se giocato in modo stupido con Killer ci si può trovare ad essere accusati (tra le altre cose) di aggressione, percosse, rapimento, vandalismo, disturbo della quiete pubblica, violazione di proprietà, abuso di uniforme, danno intenzionale, incendio doloso, oltraggio, avvelenamento, istigazione alla lite, ubriachezza molestia, pazzia.
I giocatori sono pregati di giocare in maniera intelligente senza procurare questioni legali per lui e per gli altri.
Art 16 - MODELLI DI PERSONAGGIO
Sono disponibili, su richiesta, alcuni modelli di personaggio che i giocatori possono scegliere. Questi ultimi vanno scelti e comunicati all'Amministratore al momento dell'accettazione del contratto.
Background di partenza
Elenco armi lecite
Classifica aggiornata








